「サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者5人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。
投稿日:2009-02-27




『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは
『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。
「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう!
それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」
そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。
(野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。)
気になった点
・試合中の演出が少ない
ホームランを打った時や必殺技を使った時などは
カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。
・必殺技が単調
球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。
特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。
・ポジションは 投手 or 野手 のみ
野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか
ポジションは 投手、野手、投手/野手(実際はありえないが…)の3つのみ。
せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。
・キャラの能力(野球漫画キャラ)
野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの
完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく
多少の違和感を受ける(Dreamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる)
・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ)
つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。
オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。
他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば
幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。
購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが
思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。
原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので
過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。
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Q.DSサンデー×マガジン 熱闘!ドリームナインのキャラ全部のキャラの出し方を...
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A.とりあえずは、全ての高校・チームで選手権大会を優勝ストーリーはベストクリア。チャンピオン大会で何回か?優勝するしかないと思われます。正直めんどくさいと思い、私は途中で挫折してます^^;コールドゲームが採用されていればもっと手短にできそうなんですが・・
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